Qu’est-ce qu’un entraîneur de coups de cavalier ?
Un entraîneur de coups de cavalier est un court exercice chronométré qui vous apprend à voir les sauts du cavalier instantanément. Un cavalier et une case cible apparaissent sur l’échiquier, et vous trouvez le chemin le plus rapide, un saut en L à la fois. C’est un entraînement centré sur la pièce qui déroute le plus les joueurs : la seule qui ne se déplace pas en ligne droite et la seule qui saute par-dessus les autres.
Le but est d’arrêter de calculer les coups du cavalier case par case. Avec un peu de pratique, vous voyez un cavalier en c3 et savez aussitôt qu’il contrôle b1, a2, a4, b5, d5, e4, e2 et d1, et qu’il lui faut trois coups pour atteindre la case juste devant lui. Cette rapidité paie dans chaque partie : vous repérez plus tôt les fourchettes, trouvez de meilleures cases pour vos cavaliers et voyez venir les pièges des cavaliers adverses.
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Comment jouer avec cet entraîneur
Il y a deux modes. Les deux se jouent contre la montre, et chacun garde son propre record sur votre appareil.
Parcours du cavalier
- Choisissez Parcours du cavalier au-dessus de l’échiquier et appuyez sur Démarrer. Un compte à rebours 3, 2, 1 vous laisse le temps de vous préparer.
- Un cavalier et une cible bleue apparaissent. L’indication vous donne le nombre de coups du parcours le plus court.
- Touchez les cases où saute le cavalier, un saut à la fois. De petits points montrent les coups possibles pendant l’apprentissage.
- Atteignez la cible en un minimum de coups pour marquer. Si votre parcours est plus long, l’entraîneur vous montre un chemin le plus court avant le problème suivant.
- Continuez jusqu’à la fin du chrono, puis essayez de battre votre record.
Combien de coups ?
- Choisissez Combien de coups ? et appuyez sur Démarrer.
- Un cavalier et une cible apparaissent, mais cette fois rien ne bouge.
- Comptez les sauts de tête et touchez le nombre, ou appuyez sur 1 à 6 au clavier.
- Une bonne réponse rapporte un point. Une erreur affiche le bon nombre et un parcours le plus court.
- C’est de la visualisation pure : le cavalier ne bouge que dans votre tête.
L’icône d’engrenage à côté de l’échiquier permet de jouer côté Noirs, de masquer les points des coups possibles ou les coordonnées, de choisir une partie de 1, 2 ou 3 minutes, ou de couper le son.
Comment se déplace le cavalier aux échecs ?
Le cavalier se déplace en L : deux cases dans une direction, puis une case sur le côté. C’est la seule pièce qui peut sauter par-dessus les autres, donc un échiquier encombré ne le bloque jamais. Chaque saut change aussi la couleur de sa case : un cavalier sur une case claire atterrit toujours sur une case foncée, et inversement. Les Règles du jeu d’échecs de la FIDE le disent formellement : le cavalier va sur l’une des cases les plus proches qui ne se trouve ni sur sa rangée, ni sur sa colonne, ni sur sa diagonale.
Le nombre de coups d’un cavalier dépend de sa position. Au centre, il contrôle huit cases ; dans un coin, seulement deux. C’est l’origine du vieux dicton « cavalier au bord, cavalier mort ».
| Position du cavalier | Exemples | Coups possibles | Cases de ce type |
|---|---|---|---|
| Centre | c3 à f6 | 8 | 16 |
| Deuxième couronne | c2, b4, f7 | 6 | 16 |
| Bord, loin des coins | c1, a4, h5 | 4 | 16 |
| En diagonale d’un coin | b2, g2, b7, g7 | 4 | 4 |
| Bord, à côté d’un coin | b1, a2, h7 | 3 | 8 |
| Coin | a1, h1, a8, h8 | 2 | 4 |
Combien de coups faut-il à un cavalier ?
Loin des bords, le nombre de sauts ne dépend que de la position de la cible. Ces cas valent la peine d’être appris par cœur :
Près des bords, ces nombres peuvent augmenter. Depuis a1, b2 n’est qu’à une case en diagonale, et pourtant il faut quatre coups au cavalier. Le plus long trajet de tout l’échiquier est de six coups, d’un coin au coin opposé, par exemple de a1 à h8.
| La cible est… | Exemples depuis d4 | Coups de cavalier |
|---|---|---|
| À un L | e6, f5, c2 | 1 |
| Deux cases tout droit | d6, f4 | 2 |
| Une case en diagonale | e5, c3 | 2 |
| Trois cases en diagonale | g7, a1 | 2 |
| Une case tout droit | d5, e4 | 3 |
| Deux cases en diagonale | f6, b2 | 4 |
Méthodes d’entraînement avec un seul cavalier sur l’échiquier
Certains des meilleurs exercices pour les coups de cavalier n’utilisent qu’un cavalier sur un échiquier vide. Ces quatre méthodes classiques marchent à tous les niveaux, et les deux premières sont intégrées à cet entraîneur.
Le plus court chemin
Choisissez un départ et une cible, et trouvez le moins de sauts possible entre les deux. Cela construit le sens immédiat des distances dont vous avez besoin en partie.
Compter sans bouger
Regardez deux cases et dites combien de coups il faut, sans rien toucher. Le cavalier ne bouge que dans votre tête : c’est de la visualisation pure.
Le tour du cavalier
Passer une seule fois par chacune des 64 cases. Ce problème classique apprend comment un cavalier contourne les bords et les coins.
Les cases interdites
Placez une dame adverse sur l’échiquier et déplacez le cavalier sans jamais s’arrêter sur une case qu’elle attaque. Cela entraîne les parcours et la détection du danger en même temps.
Entraînement à la visualisation avec le cavalier
Les coups de cavalier sont parfaits pour travailler la visualisation, car son trajet n’est jamais une ligne droite que vos yeux peuvent suivre. Pour corser l’exercice au fil des progrès, masquez d’abord les points des coups possibles dans les réglages, puis les coordonnées, et passez plus de temps sur Combien de coups ?, où le cavalier ne bouge que dans votre tête. Si le nom des cases vous demande encore un instant, échauffez-vous d’abord avec l’entraînement aux coordonnées.
Dire les parcours à voix haute aide aussi. « b1, c3, d5 » est une phrase que votre cerveau retient bien mieux qu’une image, et c’est exactement ainsi que les joueurs forts pensent leurs manœuvres de cavalier.
Comment trouver le meilleur coup de cavalier
Ces repères aident dans les exercices comme en partie.
Servez-vous des couleurs
Un cavalier change de couleur à chaque saut. Si la cible est de la même couleur que le cavalier, le parcours compte un nombre pair de coups ; sinon, un nombre impair.
Passez par le centre
Les cases centrales donnent le plus d’options au cavalier, donc les parcours les plus courts passent souvent par le milieu de l’échiquier.
Méfiez-vous des coins
Les coins et les bords réduisent le cavalier à deux, trois ou quatre coups. Prévoyez un saut de plus quand votre parcours touche le bord.
Trouvez les cases relais
Pour une cible à deux coups, cherchez les cases à un saut à la fois du départ et de la cible. Ce sont vos cases relais.
En partie, visez les avant-postes
Le meilleur coup de cavalier en partie atterrit souvent sur un avant-poste : une case centrale protégée par un de vos pions, que les pions adverses ne peuvent plus attaquer.
Guettez les fourchettes
Un cavalier qui attaque deux pièces à la fois est l’une des tactiques les plus fréquentes aux échecs. Plus vous voyez vite ses sauts, plus tôt vous repérez les fourchettes.
Questions fréquentes sur l’entraîneur de coups de cavalier
Comment progresser avec le cavalier ?
Entraînez-vous un peu chaque jour sur de courts parcours, en commençant avec les points des coups possibles. Quand les parcours deviennent rapides, masquez les points, puis pratiquez Combien de coups ? pour déplacer le cavalier de tête. Quelques minutes par jour valent mieux qu’une longue séance, et les autres exercices couvrent le reste des bases.
Sur combien de cases un cavalier peut-il aller ?
Jusqu’à huit. Un cavalier au centre (c3 à f6) a huit coups, sur la deuxième couronne six, sur la plupart des bords quatre, à côté d’un coin trois, et dans un coin seulement deux.
Un cavalier peut-il atteindre toutes les cases ?
Oui. Un cavalier peut aller de n’importe quelle case à n’importe quelle autre, en six coups au maximum. Six ne sont nécessaires qu’entre deux coins opposés, comme a1 et h8.
Pourquoi le cavalier change-t-il toujours de couleur ?
Chaque saut fait deux cases dans un sens et une dans l’autre, soit trois au total, un nombre impair. Il atterrit donc toujours sur la couleur opposée, et c’est pour ça que l’astuce des couleurs fonctionne.
Qu’est-ce que le tour du cavalier ?
Un problème classique où le cavalier passe une seule fois par chacune des 64 cases. Il ne fait pas partie de cet entraîneur, mais une fois les parcours maîtrisés, c’est un beau défi suivant.
Faut-il jouer avec ou sans les aides ?
Gardez-les tant que le L demande encore réflexion. Masquez-les dès que vos scores sont bons, car en partie personne ne vous montre les points.
Cet entraîneur de coups de cavalier est-il gratuit ?
Oui. Il est gratuit, sans compte, et fonctionne sur téléphone, tablette et ordinateur. Vos records restent sur votre appareil.